Показатель зажиточности — 2

03.03.2020

В своё время у меня была заметка про уровень жизни в разных городах России и ближнего зарубежья. Я предположил, что если разделить расходную часть городского бюджета на число жителей, то получившийся показатель можно использовать как мерило богатства, благоустроенности и качества жизни в таком городе. Сама по себе такая цифра ничего не значит, но сравнивая эти цифры между разными городами, можно делать объективные выводы о том, где лучше живётся.

Прошлая запись была составлена летом 2016 года. С тех пор многое успело поменяться. Давайте посмотрим на динамику изменения зажиточности, используя данные за 2020 год. Я приведу таблицу:

Город Бюджет 2020 (млрд. руб.) Население 2020 (чел.) Тыс. руб. на горожанина
Москва 3150 12 330 126 133
Санкт-Петербург 701,4 5 225 690 94
Новосибирск 50,34 1 584 138 22
Екатеринбург 49,2 1 428 262 24
Киев 152,9 2 964 550 23
Варшава 356,0 1 739 586 141
Хельсинки 338,9 625 268 506
Таллин 60,7 439 517 95

Ссылок в этот раз нет, но данные все из открытых источников, вы можете сами это проверить. Перед тем как я покажу наглядную диаграмму, нужно сделать пару оговорок:

  • Численность населения Киева достоверно неизвестна. Цифры колеблются от 2,2 до 3,7 млн человек. В прошлый раз я скорее всего дал немного завышенную цифру, поэтому решил её перенести и в новую таблицу — по крайней мере, теперь она больше соответствует реальности;
  • Фантастический уровень зажиточности Хельсинки возможно объясняется тем, что бюджет охватывает не только сам город, но и столичный регион с городами Эспоо и Вантаа. Это так называемый Helsinki Urban Area. Я до конца не знаю, к какому варианту относится официальный документ о бюджете. Если ко второму, то цифру зажиточности можно смело делить на 2, т.к. население Большого Хельсинки за последние 4 года выросло с 1,2 до 1,4 млн человек. В диаграмме учтён этот вариант.
city_life

Щёлкните чтобы открыть в полном размере

Выводы довольно интересные:

  1. Очень сильно выросли бюджетные расходы в Москве. Если выяснится, что в прошлый раз я посчитал население Хельсинки неверно, то выходит что Москва — самый клёвый город из моего списка.
  2. Новосибирск и Екатеринбург топчутся на месте. Их расходы выросли, но за последние 4 года эту разницу подъела рублёвая инфляция. Родной Поребрик-сити содержат чуть лучше, но до московских трат нам по-прежнему далеко.
  3. Сильно вырос бюджет Киева. Даже принимая во внимание, что точное население укростолицы нам неизвестно, мы знаем, что ежегодно Киев прирастает на 10-15 тысяч человек. Курс гривны (как и евро) за 4 года никак не изменился, а вот расходная часть бюджета выросла в 2 с лишним раза. Думаю, что это объясняется очень низкой базой в 2016 году. Сейчас ситуация стабилизировалась, и денег стало больше.
  4. Варшава и Таллин динамично развиваются. У поляков население растёт медленно, у эстонцев — вообще почти не растёт, т.к. все кто хотел переехать в Ласнамяэ, уже это сделали. Но бюджет этих европейских городов неплохо вырос!
  5. Интересная ситуация с Хельсинки. Население финской столицы растёт быстро, но бюджет не поспевает за этим. Есть мнение, что лучшие годы Хельсинки уже позади, и теперь качество жизни в нём будет стагнировать. Причины известны: высочайший уровень жизни, достигнутый ранее (дальше расти уже некуда), плюс орды мигрантов, которые тянут показатели вниз.

Вот такие пироги!


Занимательная статистика

06.10.2016

Этот пост в некотором смысле является продолжением моего небольшого исследования о благосостоянии городов.

Итак, сегодня мы сравним Санкт-Петербург и Париж с точки зрения квартирных краж. В каком городе чаще обворовывают жилища? Ответ на этот вопрос во многом определяет безопасность и качество городской жизни в целом.

Обратившись к Гуглу, я выяснил, что за первое полугодие 2011 года в Северной столице России было совершено 1,3 тысячи краж. Судя по всему, в 2011-2014 годах цифра эта не менялась и составляла 2,6-2,8 тысяч краж в год — этот вывод можно сделать из данной публикации Фонтанки. Причём, благодаря активизации правоохранительных органов, за первое полугодие 2015 года число квартирных краж составило 849 случаев, показав сильное снижение (на 43%) к 1-й половине 2014 года.

Теперь посмотрим на Париж, столицу влюблённых и город мечты для миллионов людей по всему миру. Недавно в одном из парижских отелей ограбили Ким Кардашьян, после чего на французском телевидении был показан сюжет, разъясняющий гражданам некоторые моменты об уровне преступности во французской столице. В частности, там был слайд, показывающий снижение числа квартирных краж за последние годы:

0_14b839_3925156c_l

Население Петербурга составляет 5,2 миллиона человек, население Большого Парижа (парижской агломерации) — 12,5 миллионов. Для правильного сравнения умножим число питерских краж на масштабирующий коэффициент 2,4 и получим 6,5 тысяч краж в год против  ~11 тысяч краж в Париже. Разница почти в два раза. Мда…

Порядок цифр по парижским кражам косвенно подтверждается данной статьёй в Le Figaro, где посчитаны только «кражи со взломом» — считается, что в крупных европейских городах они составляют ~35-40% от общего числа квартирных краж. Однако Le Figaro пишет о «взрывном росте» этого вида преступлений в 2013 году. Действительно ли число краж в Париже снижается с тех пор или же передача по французскому ТВ врёт — мне неизвестно.


Показатель зажиточности

17.06.2016

Мне подумалось, что можно нехитрым способом посчитать, насколько развит тот или иной город, хорошо ли он благоустроен, насколько высоко в нём качество и уровень жизни. Нужно взять бюджет города и разделить его на число жителей — в результате мы получим некий синтетический показатель в руб/чел, который косвенно отражает указанные выше параметры. Для удобства назовём его показателем зажиточности (ПЗ). Ещё раз отмечу, что речь идёт не о прямой оценке, а о косвенной, т.е. показатель зажиточности города (расход бюджета на душу населения) не обязан прямо отражать уровень жизни горожан, но практика показывает, что он всегда соответствует тому, что мы видим собственными глазами. Иными словами, уровень урбанизации, благоустройства, состояние общественного транспорта, торговли, городской инфраструктуры и прочее напрямую коррелируют с этим показателем.

Интересно посмотреть, как цифры отличаются между 4-мя крупнейшими городами России и столицами некоторых соседних с нами стран.

Город Бюджет 2016 (млрд. руб.) Население (чел.) Тыс. руб. на горожанина
Москва 1 646 12 330 126 133
Санкт-Петербург 491,6 5 225 690 94
Новосибирск 34,8 1 584 138 22
Екатеринбург 33,6 1 428 262 24
Киев 67,2 2 964 550 23
Варшава 245,3 1 739 586 141
Хельсинки 316,5 625 268 506
Таллин 41,9 439 517 95

Из таблицы можно сделать следующие выводы:

  1. Внутри России Москва лидирует с сильным отрывом от всех, особенно от Новосибирска и Екатеринбурга.
  2. Показатель зажиточности Петербурга меньше московского на треть, тогда как в абсолютных цифрах Петербург меньше Москвы в 2,5-3 раза. Т.е. мы меньше, но живём неплохо.
  3. Таллин и Петербург живут на одном уровне. Ригу и Вильнюс я не считал, но они гарантированно беднее Таллина. Т.е. Питер обгоняет всю Прибалтику уже сейчас.
  4. Хельсинки — абсолютный рекордсмен по тратам на душу населения. Бюджет финской столицы лишь на треть меньше питерского, а народу там живет меньше почти на порядок. Я думаю, что россиянам будет привлекателен Хельсинки до тех пор пока бюджеты Мск и СПб не подтянутся до этой высокой планки.
  5. Варшава на втором месте. Москва только подбирается к уровню польской столицы, но пока не может его достичь.
  6. Киев — один из самых бедных городов. Это уровень не Москвы и даже не Петербурга, а обычных полуторамиллионных российских городов.

P.S. Все данные взяты из открытых источников (см. ссылки в таблице). Для зарубежных городов суммы бюджетов были пересчитаны в рубли по текущему курсу.


5 игр

29.12.2010

Я не играю в контру, халфу, линейку и прочие большие игры, на которые тратится много времени. Когда хочется отдохнуть, предпочитаю что-то маленькое, весёлое и по возможности полезное. Так вот и составился сам собой список моих любимых игр.

1. Blobby Volley

Про этот пляжный волейбол я уже писал ранее. Самое интересное — играть с противником по сети. Можно играть со случайными людьми, можно вступить в «лигу» и договариваться о конкретных матчах. Я играю неплохо, но до вершины мастерства мне очень далеко. Лидерами рейтинга являются люди, которые, судя по всему, посвятили этом волейболу почти всю жизнь. Тем не менее, 80% новичков я побеждаю быстро и уверенно. Иногда можно хорошо поглумиться над зарвавшимися нубами, играя с именами. В игре можно задавать произвольное имя, причём противник не знает, играет ли он с разными людьми или с одним и тем де человеком под разными именами. Как-то раз мне  постоянно доставался в соперники некто super_macho, который проигрывал раз за разом, но продолжал ломиться в сетевую игру. Ну, я стал с ним играть под псевдонимами juicy pussy, hot slut  и т.п. Представляю себе, как тот чувак переживал, проигрывая вчистую какой-то мокрой киске 🙂

Этот приём работает и в обратную сторону: играя против девушки, не стоит обольщаться, ведь на том конце может сидеть ещё один приколист.

2. Crush the castle

Флэш-игра, в которой предлагается с помощью катапульты рушить замки несложной конструкции. Есть несколько наборов уровней, несколько зарядов катапульты: от простого камешка до тройной бомбы, которая крушит всё вокруг. Замки полностью подчиняются законам физики. Такие явления как трение, гравитация, масса реализованы просто шикарно, причём разные материалы имеют соответствующее поведение, устойчивость и т.п.

Самое замечательное в этой игре — возможность строить собственные замки и тут же испытывать их на прочность. Я считаю, что это отлично тренирует инженерные навыки и даёт представление об архитектуре зданий.  Если нарушить равновесие, вся конструкция развалится точно так же как и в реальной жизни!

Есть несколько версий этой игры, но мне нравится не последняя, а предыдущая. В новой версии сделано навороченное оформление и добавлено ещё больше физики: есть снаряды с горящим маслом, электричеством, хладагентом и т.п. В игре может идти дождь или дуть ветер, и много чего ещё, но геймплей от этого пострадал. Постоянно отвлекаешься на спецэффекты и тут уж не до инженерного искусства. Я предпочитаю вот эту версию игры.

3. Города

Замечательная online-игра от Яндекса. Это традиционные «Города»,  но с привязкой к яндекс-картам. Можно играть со случайным пользователем яндекс-почты, либо с роботом («городовым»), который знает все города. В качестве ответов принимаются все города, которые есть на картах этого сервиса. Это на самом деле имеет значение, потому что один и тот же город может иметь немного разные написания у яндекса, гугла  и в бумажном атласе. Игра принимает только яндексовские версии названий, и только собственно города (сёла и прочие нас. пункты не засчитываются). Во время ответа город отображается на встроенной тут же карте; кроме этого указывается расстояние между двуями последними городами. У каждого игрока есть баллы (число названных городов) и «километраж» — суммарное расстояние между названными городами. Километраж существует только для прикола и общего развития, на победу он не влияет. На каждый ответ даётся 30 секунд, соответственно выигрывает тот, кто дождётся таймаута во время хода противника, или же если противник нажмёт кнопку «Сдаюсь». Все игроки участвуют в рейтинге, в котором лидируют опять же яростные задроты и люди с большим количеством свободного времени.

Ключ к победе в игре состоит в умелой тактике использования городов на букву Ы. По версии яндекс-карт, в мире существует 13 городов, начинающихся на Ы, а также несметное число городов, которые на Ы заканчиваются. 13 городов на Ы вам понадобятся дл обороны, а остальные — для нападения (например Афины). Отдельно стоит отметить город Ышыклы, которым удобно наносить контр-удар. В общем, шикарный тайм-киллер, развивающий тактическое мышление и эрудицию.

Кстати, обыграть Городового вполне реально:

4. Extreme TuxRacer

Пингвин летит с горы и собирает селёдку. Эта игра существует уже много лет и обычно ассоциируется с Linux. В TuxRacer множество трасс разной сложности, есть режим тренировки и чемпионат, на котором нужно добиваться определённых высоких результатов. На финише каждой трассе вам выставляются очки, которые высчитываются по формуле, учитывающей время в пути + собранную селёдку. На мой вкус, интереснее всего меряться не очками, а как раз временем, т.к. игра позволяет проявить настоящий инстинкт гонщика. Пингвин по разному скользит на снегу, льду и земле, и подобрать оптимальный маршрут и поведение — большое мастерство.

Игра кроссплатформенная, можно скачать её под любую ОСь.

5. Маджонг

Наконец, в GNOME есть отличный векторный маджонг, который сделан по мотивам древней китайской игры. В современном компьютерном маджонге интересно разбирать «замок» на время, благо рейтинг игроков и результатов ведётся именно по времени. Игра здорово развивает внимательность и скорость реакции, начинаешь видеть все различия между иероглифами и быстро находить пары. И отдых, и  разминка. В существующем виде (как на скриншоте) игра доступна только в линуксе. Многочисленные аналоги мне не нравятся – там гораздо более грязное оформление костей.

Вот как-то так.