Игра в города

23.04.2011

Некоторое время назад я сделал пост про свои 5 любимых игр. Де-факто самым увлекательным занятием с тех пор для меня стала игра в города на Яндексе. В игре есть чемпионы, накрутившие «себе» тысячи баллов за счёт ботов. Но меня интересует сам процесс игры, поскольку больше всего драйва и психологизма доставляет именна поединок с настоящим соперником. Я сыграл с тех пор где-то пару сотен партий и составил типичные образы игроков:

1. Эрудированный лоботряс. Знает просто много городов, играет ради процесса и до утомления. Таких где-то 15% от общей аудитории.

2. Интеллектуал, применяющий стратегию. С таким интереснее всего играть, т.к. он начинает тебя выводить на города, начинающиеся на Ю, Ф и другие «редкие» буквы. Таких людей мало, процентов 5.

3. Девушка/женщина, считающая себя умной и образованной (по ощущениям — с гуманитарным образованием). Сдаётся после первого города, оканичвающегося на Ы. Таких побольше, где-то 20%.

4. Соперники, которые ничего не знают и быстро сдаются. Таких, к сожалению, большинство — 60%.  Они могут быть кем угодно и любого возраста, но преимущественно это совсем молодые девушки, часто увлечённые эмо, готы или просто блондинки. Их особенно много в середине рабочего дня, поэтому в это время играть не интересно.

Разумеется, все «цифры» даны субъективно, навскидку.

С моей точки зрения, главный интерес в игре — это тренировка тактики и стратегии. Тактика позволяет добиваться локальных целей (например выяснить города на определённую букву), а стратегия позволяет набирать очки или доигрывать до желаемого рубежа.

Например, поставим простую стратегическую цель «всегда побеждать». Для её достижения есть несколько методов. Самый простой — играть короткие матчи. Например:

Москва — Афины… (слабый игрок)

Москва — Афины — Ыспарта — Апатиты — Ыштык — Клинцы… (средний игрок)

Если игрок сильный и знает полный список городов на Ы (всего их 13), то необходима дифференциация. Дело в том, что существует город Ышыклы, который чрезвычайно удобен для контратаки, и если противник применит это оружие, когда остальные 12 городов уже названы, то можно технически проиграть. К тому же, людей, которые знают все 13 городов, мало и они всегда относят к категории 2 (см. выше), поэтому нужно иметь в своём арсенале альтернативные способы атаки. Как правило, можно победить, не прибегая к букве Ы, а подсовывая противнику города, где в конце Ф, Х, Ц, Й, Ю и другие редкости.

Отдельно упомяну эстетическую сторону игры. Играть Москва — Амстердам — Милан —Нью-Йорк неинтересно. Гораздо интереснее так: Евле — Ебайшоу — Уяк — Клиторпс — Сосо

Игра, в которой игроки обмениваются редкими городами — самая интересная. Ты ему Козлодуй, он тебе — Йолаезы.  Ты ей Бляховня, она тебе — Яйце. И так далее.

Возможности игры почти безграничны. Например можно поставить стратегическую цель набрать побольше очков, и в случае эрудированного, но неискушённого компьютерной версией игры противника, довести его до долгой игры «обычными» городами, а потом атаковать.

С умными играть интереснее ещё и потому, что происходит обмен интересными городами. Без красочных поединков я бы не узнал об Уогга-уогге, Муданьцзяне и других!

🙂

Реклама

5 игр

29.12.2010

Я не играю в контру, халфу, линейку и прочие большие игры, на которые тратится много времени. Когда хочется отдохнуть, предпочитаю что-то маленькое, весёлое и по возможности полезное. Так вот и составился сам собой список моих любимых игр.

1. Blobby Volley

Про этот пляжный волейбол я уже писал ранее. Самое интересное — играть с противником по сети. Можно играть со случайными людьми, можно вступить в «лигу» и договариваться о конкретных матчах. Я играю неплохо, но до вершины мастерства мне очень далеко. Лидерами рейтинга являются люди, которые, судя по всему, посвятили этом волейболу почти всю жизнь. Тем не менее, 80% новичков я побеждаю быстро и уверенно. Иногда можно хорошо поглумиться над зарвавшимися нубами, играя с именами. В игре можно задавать произвольное имя, причём противник не знает, играет ли он с разными людьми или с одним и тем де человеком под разными именами. Как-то раз мне  постоянно доставался в соперники некто super_macho, который проигрывал раз за разом, но продолжал ломиться в сетевую игру. Ну, я стал с ним играть под псевдонимами juicy pussy, hot slut  и т.п. Представляю себе, как тот чувак переживал, проигрывая вчистую какой-то мокрой киске 🙂

Этот приём работает и в обратную сторону: играя против девушки, не стоит обольщаться, ведь на том конце может сидеть ещё один приколист.

2. Crush the castle

Флэш-игра, в которой предлагается с помощью катапульты рушить замки несложной конструкции. Есть несколько наборов уровней, несколько зарядов катапульты: от простого камешка до тройной бомбы, которая крушит всё вокруг. Замки полностью подчиняются законам физики. Такие явления как трение, гравитация, масса реализованы просто шикарно, причём разные материалы имеют соответствующее поведение, устойчивость и т.п.

Самое замечательное в этой игре — возможность строить собственные замки и тут же испытывать их на прочность. Я считаю, что это отлично тренирует инженерные навыки и даёт представление об архитектуре зданий.  Если нарушить равновесие, вся конструкция развалится точно так же как и в реальной жизни!

Есть несколько версий этой игры, но мне нравится не последняя, а предыдущая. В новой версии сделано навороченное оформление и добавлено ещё больше физики: есть снаряды с горящим маслом, электричеством, хладагентом и т.п. В игре может идти дождь или дуть ветер, и много чего ещё, но геймплей от этого пострадал. Постоянно отвлекаешься на спецэффекты и тут уж не до инженерного искусства. Я предпочитаю вот эту версию игры.

3. Города

Замечательная online-игра от Яндекса. Это традиционные «Города»,  но с привязкой к яндекс-картам. Можно играть со случайным пользователем яндекс-почты, либо с роботом («городовым»), который знает все города. В качестве ответов принимаются все города, которые есть на картах этого сервиса. Это на самом деле имеет значение, потому что один и тот же город может иметь немного разные написания у яндекса, гугла  и в бумажном атласе. Игра принимает только яндексовские версии названий, и только собственно города (сёла и прочие нас. пункты не засчитываются). Во время ответа город отображается на встроенной тут же карте; кроме этого указывается расстояние между двуями последними городами. У каждого игрока есть баллы (число названных городов) и «километраж» — суммарное расстояние между названными городами. Километраж существует только для прикола и общего развития, на победу он не влияет. На каждый ответ даётся 30 секунд, соответственно выигрывает тот, кто дождётся таймаута во время хода противника, или же если противник нажмёт кнопку «Сдаюсь». Все игроки участвуют в рейтинге, в котором лидируют опять же яростные задроты и люди с большим количеством свободного времени.

Ключ к победе в игре состоит в умелой тактике использования городов на букву Ы. По версии яндекс-карт, в мире существует 13 городов, начинающихся на Ы, а также несметное число городов, которые на Ы заканчиваются. 13 городов на Ы вам понадобятся дл обороны, а остальные — для нападения (например Афины). Отдельно стоит отметить город Ышыклы, которым удобно наносить контр-удар. В общем, шикарный тайм-киллер, развивающий тактическое мышление и эрудицию.

Кстати, обыграть Городового вполне реально:

4. Extreme TuxRacer

Пингвин летит с горы и собирает селёдку. Эта игра существует уже много лет и обычно ассоциируется с Linux. В TuxRacer множество трасс разной сложности, есть режим тренировки и чемпионат, на котором нужно добиваться определённых высоких результатов. На финише каждой трассе вам выставляются очки, которые высчитываются по формуле, учитывающей время в пути + собранную селёдку. На мой вкус, интереснее всего меряться не очками, а как раз временем, т.к. игра позволяет проявить настоящий инстинкт гонщика. Пингвин по разному скользит на снегу, льду и земле, и подобрать оптимальный маршрут и поведение — большое мастерство.

Игра кроссплатформенная, можно скачать её под любую ОСь.

5. Маджонг

Наконец, в GNOME есть отличный векторный маджонг, который сделан по мотивам древней китайской игры. В современном компьютерном маджонге интересно разбирать «замок» на время, благо рейтинг игроков и результатов ведётся именно по времени. Игра здорово развивает внимательность и скорость реакции, начинаешь видеть все различия между иероглифами и быстро находить пары. И отдых, и  разминка. В существующем виде (как на скриншоте) игра доступна только в линуксе. Многочисленные аналоги мне не нравятся – там гораздо более грязное оформление костей.

Вот как-то так.


Blobby Volley 2

12.10.2010

Ещё в начале 2000-х мы с приятелем рубились в этот «пляжный волейбол» до посинения. Игра проста, но невероятно увлекательна: два комка слизи по разные стороны сетки перекидываются мячиком. Игра идёт по классическим правилам — забить очко можно только во время своей подачи. Счёт идёт до 15, либо до победы сильнейшего игрока с отрывом в 2 очка. То есть, возможна победа со счётом 18:16, 98:96 и т.д., теоретически.

Сейчас исходники игры открыты, игра живёт и активно развивается по адресу http://www.blobby-volley.net, где можно скачать её для всевозможных платформ и ОС, включая сборку для калькулятора Texas Instruments или подприложение для Opera Unite. Впрочем, в первую очередь меня интересует версия для Linux. Желающим иметь самую свежую версию 0.9b советую сразу заглянуть на Sourceforge,  но меня абсолютно устроил тот факт, что для Ubuntu имеется уже готовый пакет с игрой. Так что всего лишь sudo apt-get install blobby.

В игре есть 27 ботов, с которыми можно тренироваться. Играть можно джойстиком, мышью, либо клавиатурой (клавиши настраиваются), как с левой стороны сетки, так и с правой. Задник игры представляет собой обычную картинку 800х600 в формате BMP, и её можно менять.  В директории с игрой есть файл  data/backgrounds.zip, куда можно складывать в том числе и свои картинки. Я особо заморачиваться с этим не стал и выбрал себе второй стандартный фон (с пляжем), так как первый слишком пёстрый и утомлял глаза.

Так-то лучше!

В старом Blobby Volley было всего 3 бота (легкий, средний, сложный), причём опытный игрок мог без труда одолеть самого сложного бота всего за 5 минут. В новом Blobby всё иначе: ботов много и среди них есть такие, которых одолеть можно лишь теоретически. Каждый бот — это скрипт на языке Lua. Скрипты сложены в файл data/scripts.zip. Чтобы найти самого продвинутого бота, достаточно упорядочить файл по размеру: самый большой файл отвечает за почти непобедимого бота.  «Непобедимость» означает лишь то, что в алгоритме бота просчитаны все возможные линии поведения (их не так много) и бот играет «идеально». У многих ботов есть одно или несколько слабых мест — в ряде ситуаций они не могут отбить мяч. Можно отследить такую особенность и использовать это в свою пользу. Как отследить? Очень просто: заставим одинаковых ботов играть друг с другом. Сильные боты могут играть  против друг друга около часа, но кто-то обязательно выиграет. Нужно только посмотреть, в каких случаях бот не отбивает подачу и запомнить это.

Но самое интересное и захватывающее — это игра против живого противника. В игре есть Network match, где можно поиграть со случайным человеком, или с заранее предупреждённым приятелем. Всё, что нужно — это интернет и открытый порт 1234 для TCP и UDP. На сайте Лиги организован полноценный клуб игроков. Можно зарегистрироваться, общаться в чате прямо на сайте, вызывать участников на поединок, задавать вопросы. Сама игра, сайт и комьюнити — немецкие, но все понимают и по-английски.

Я уже научился играть справа и слева и теперь буду потихоньку выносить местных ветеранов 🙂


Ловим кота

14.01.2010

Почему бы немного не поиграть?
http://nanopress.ru/src/catchcat.swf

HTML код для вставки в свой журнал можно взять тут


Играем в бильярд

18.07.2009

Для Linux есть прекрасный эмулятор бильярда, Foobillard.  По умолчанию в ней играют в пул, но есть и другие игры, включая снукер. Но вот незадача: у меня видеокарта ATI, с которой не особо дружит Foobillard.  Вместо освещения стола отрисовывается вот такое безобразие:

foobillard-linПробовал как-то это лечить — не получается, Гугл тоже не помогает. Решение же в итоге простое: скачиваем Foobillard для Windows и запускаем в Wine. Отрисовка гораздо лучше, снижения производительности нет.

foobillard-win


Pekka Kana 2

06.11.2008

В продолжение предыдущего поста на эту тему: это ещё одна олд-скульная игрушка-платформер. Название в переводе с финского означает «петух в яблоках». Петух Пекка путешествует по финской глубинке и спасает беззащитных курочек от Главного Злодея (The Evil One), который занимается промышленным производством механических кур-роботов и при этом влияет на сознание живности, порабощая её.

В общем, очень симпатичная игра, которую каждый может бесплатно скачать. Работает в Wine без проблем.

Скриншот:

pekakana2-1

Ссылки:

http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez/pk2/

http://download.chip.eu/ru/download_ru_534541.html


Secret Maryo Chronicles vs. Prehistorik 2

06.11.2008
Когда-то давным-давно, когда солнце светило ярче, трава была зеленее и у школьников не было ещё мобильных телефонов, французская компания Titus Interactive S.A. выпустила двухмерную аркадную игру Prehistorik, а через 2 года — в 1993-м — продолжение, Prehistorik 2. В школьные годы я зависал с этой игрушкой на уроках информатики в школе, затем прошёл игру до конца дома и наконец о ней забыл. Прошло много лет и теперь в игры я играю редко, в основном 15-20 минут перед сном, памятуя об известной цитате с БАШа.
К чему всё это? К тому, что под Linux существует много игр, интересных и разных, и среди них есть аркады. Одна из самых динамично развиваемых называется Secret Maryo Chronicles. Это игрушка с современной графикой, которая использует OpenGL и может похвастаться множеством уровней, достойной музыкой на фоне и неплохо прорисованными деталями. Сюжет и геймплей соответствует таковому у настоящего Марио. Вот несколько скриншотов этой игры:
1223314151
На этом всё хорошее, что я могу сказать про эту открытую марио-подобную игру, заканчивается. Когда я поставил себе DOSbox и запустил в нём Prehistorik 2, разница была ошеломительной! Игра 1993 года, абсолютно идентичная по жанру (аркада с горизонтальной прокруткой) с Марио, оказалась в сотню раз интереснее, богаче, и качественнее, чем проект 2008 года. Более того, не в обиду поклонникам труъ-Марио: Prehistorik 2 выигрывает и тут. Сразу скажу, что я а) не ностальгирую по старой игрушке и б) не собираюсь её рекламировать (так как даже сама Titus уже не существует), а просто хочу сравнить объективно. А объективное сравнение такое:
  1. В Prehistorik 2 имеется как минимум 14 типов врагов против ~5-6 в Secret Maryo Chronicles
  2. Prehistorik 2 может похвастаться профессиональной графикой — в художественном смысле, естественно. Спрайты, текстуры и фоны рисовали настоящие художники — смотреть просто загляденье. При этом Secret Maryo Chronicles изобилует тупейшими геометрически правильными трубами, аккуратными закруглениями и прочей ерундой, которой быть не должно: всё-таки создатели уровней призваны создавать «манящий сказочный мир», а не подчёркивать примитивизм.
  3. Карты уровней в двух играх — это чёрное и белое. У Secret Maryo Chronicles это самое слабое место — здесь карта рисовалась от руки в пэйнтообразном редакторе. Просто убожество.
  4. В Prehistorik 2 есть куча фич, которые бесконечно оригинальны, творчески продуманы и сделаны. Например: выключатели OFF и ON: когда их находишь, наступает ночь или день. Если герой (пещерный человек) долго не находит напитки, то его губы становятся фиолетовыми (пара лишних пикселей перекрашивается :)). Это никак не влияет на игру — просто приятная мелочь. Или такое: если запрыгнуть на врага сверху и прыгать на нём, то очки за его уничтожение умножаются на количество прыжков. Еще: к каждому уровню есть 4-значный пароль, который можно найти на каждом уровне. Таким образом можно продолжить игру с последнего уровня, для которого вы знаете пароль, введя его вначале. При этом пароли будут разными для каждого компьютера, так как они вычисляются отдельно для каждой версии BIOS. Для 1993 года это очень круто. Вот так-то!
  5. В Prehistorik 2 есть убедительный и цельный сюжет: пещерный человек ищет еду для своего племени. В игре 9 основных и несколько дополнительных уровней, при этом они связано логичной последовательностью: горы — лес — снежные вершины — замок Главного Злодея. В Secret Maryo Chronicles уровней гораздо больше, но цельного впечатления от игры нет, так как проходить их можно в любой последовательности 😦

Для сравнения привожу скриншоты Prehistorik 2:

d181d0bdd0b8d0bcd0bed0ba-1224d181d0bdd0b8d0bcd0bed0ba-6d181d0bdd0b8d0bcd0bed0ba-23

Можно продолжать, но хватит. Я написал всё это, так как считаю, что коммерческие игры почти всегда получаются лучше открытых. Это особенно разительно, когда сравниваешь старую игру и новую. Разве может 15-летняя игрушка быть на порядок лучше ультрановой? Оказывается, может!
В открытых играх мы наблюдаем все недостатки сетевой демократии — бардак, дезорганизованность и отсутствие общей идеи. Хороших игр с открытым исходным кодом мало, и как правило это проекты, где кто-то один задаёт генеральную линию — как например в Tux Racer. Сложные игры, такие как 3D-шутеры, вообще можно делать только в сплочённой команде и желательно за зарплату, а простые должны быть либо коммерческими, либо авторскими. Пример авторской игры — финская аркада Pekka Kana — история про петуха Пекку, который спасает курочек от злодеев. Рекомендую — игра закрытая, но бесплатная и без проблем идёт в Wine.
Что каcается игры про пещерного парня, то единственный серьезный недостаток у неё — это безнадежно пикселеватая графика. Выглядит игра, без сомнения, музейно, но зато пока не пройдёшь, не оторвёшься…
P.S.
У многих есть свои любимые игры в стиле олд-скул. Марио, Бэтмен, Дюк, что ещё? Пишите каменты!
Ссылки:
О компании Titus Interactive S.A.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Titus_Interactive
Скачать Prehistorik 2
http://takegame.com/action/htm/prehistorik2ru.htm
http://www.abandonia.com/en/games/4
Домашняя страница Secret Maryo Chronicles
http://www.secretmaryo.org/