Linux: личный опыт в этом году

08.11.2017

Хочу поделиться своим опытом тестирования дистрибутивов Linux в медленно уходящем 2017 году. Напомню, что мой профиль использования — это классическое настольное применение, также известное как desktop computing. Если говорить конкретно, то свою тестовую машину я использую для интернет-сёрфинга, проигрывания медиа-контента, каталогизации фотографий, а также для написания, сканирования и печати документов. Существенный момент: я регулярно пишу обзоры новинок открытого ПО, которые вы можете читать в журнале Linux Format, поэтому для меня жизненно важно иметь возможность устанавливать самые новые программы. Если есть готовые бинарные сборки — хорошо, нет — не беда, я могу и сам собрать что угодно из Github.com.

С точки зрения «железа», использовалась следующая конфигурация:

  • Intel Core i3 2105 с материнской платой DH67BL-B3;
  • Встроенная графика Intel HD 3000 Graphics;
  • 8 Гб ОЗУ (DDR3/1333)
  • Intel SSD 120GB

В качестве подопытных операционных систем выступали интересующие меня дистрибутивы Linux: openSUSE 42.3, elementaryOS 0.4.1, Rosa Fresh R9, Mageia 6. Каждая из этих систем прожила в моём компьютере не менее 2 месяцев и оценивалась с точки зрения удобства, функциональности и эстетики. Ниже я поделюсь своими впечатлениями о каждой из них.

openSUSE 42.3

Данный дистрибутив имеет массу преимуществ для тех, кто по тем или иным причинам, предпочитает RPM-системы. Здесь есть очень удобный и надёжный инсталлятор от Suse Enterprise Linux (SLE) и довольно толковый центр управления YaST. Я сознательно выбрал более консервативную и стабильную версию Leap вместо всегда супер-свежей Tumbleweed по простой причине: в Leap я могу подключить дополнительные репозитории и обновить множество компонентов до самых свежих версий, получив на выходе нечто похожее на Tumbleweed. Но при этом, если что-то пойдёт не так, я всегда могу временно отключить такие репозитории и откатиться обратно. Не стоит забывать, что команда ‘zypper dup’ не столько обновляет пакеты, сколько приводит их в соответствие с текущим набором включённых репозиториев, то есть, её можно использовать и для даунгрейда (отката). Я установил новые версии для Qt5, KF5, KDE, KDE Extras, настроил себе более свежий компилятор GCC 7, перешёл на свежую версию ядра. У меня появилась самая новая версия рабочего стола KDE Plasma 5, которая автоматически обновлялась почти без моего участия. В openSUSE имеется отличная интеграция PackageKit и Zypper, поэтому для установки обновлений достаточно пару раз щёлкнуть мышью по значку в системном лотке. Даже пароль вводить не нужно!

opensuse1
Что и говорить, обновления в openSUSE ставить легко и приятно, однако за последствия никто не отвечает…

Однако, со временем стали вылезать недостатки такой системы: приверженность самым новым версиям вышла мне боком. То и дело после очередного обновления что-нибудь отваливалось или начинало работать не так. Либо Segmentation fault, либо частые падения самой оболочки Plasma (да, она всё ещё падает иногда!), либо временная потеря функциональности (Virtualbox может не работать с самым новым ядром). Проблемы можно обычно решить с помощью маневрирования с репозиториями, но со временем, опять же, дистрибутив превращается в гремучую смесь пакетов от разных поставщиков. Поддерживать стабильность вручную оказалось довольно трудозатратно. Всё таки, openSUSE Leap наиболее надёжен именно в своём изначальном виде, со стандартным набором репозиториев (плюс можно безболезненно использовать Packman), но тогда он теряет важную для меня особенность — свежесть пакетов. Оставаться на Qt 5.6 и GCC 4.8 для меня неприемлемо: я знаю дюжину проектов на Github, которые нельзя скомпилировать с этим устаревающим инструментарием.

Есть и ещё одна особенность проекта openSUSE, которая меня расстраивает. Дело в том, что инфраструктура проекта работает слишком уж нестабильно и непредсказуемо. По выходном где-то раз в месяц останавливается сервис software.opensuse.org, якобы на «плановые работы». Несколько раз я сталкивался с неработающим сервисом OBS и по будним дням – вместо страницы поиска пакетов вылетал Error 404. У openSUSE имеется два датацентра: один в Нюрнберге (Германия) и второй где-то в США. Стабильность работы обоих отражает общую картину с обеспечением качества (quality assurance, QA) в openSUSE – лично я не вижу ни стабильности, ни качества, но зато воочию наблюдаю постоянно прерывающийcя uptime.

opensuse2

При «настольном» использовании система обрастает репозиториями как снежный ком. Ну, по крайней мере, у меня 🙂

По этим причинам я в итоге принял решение перенести openSUSE 42.3 в виртуальную среду VirtualBox и использовать этот дистрибутив по мере надобности. Мне по-прежнему нравится очень удобная функция Zypper, позволяющая мигом установить все зависимости для сборки того или иного пакета:

sudo zypper --si d <package>

Пользовательская аудитория у openSUSE всё ещё значительная, и в частных репозиториях на OBS можно найти очень много интересных программ, которые уже кто-то успел собрать.

elementaryOS 0.4 «Loki»

Это один из самых популярных отпрысков Ubuntu. Система очень хорошо себя зарекомендовала у новичков в мире Linux, и вполне заслуженно, как мне кажется. Система elementaryOS 0.4 «Loki» основана на Ubuntu 16.04 LTS и отличается повышенной стабильностью, надёжностью и увеличенным сроком поддержки. Последнее особенно удобно: можно один раз установить Loki в качестве запасной ОС и вспомнить о ней пару лет спустя. После установки всех накопившихся обновлений с системой не случится ничего страшного, всё продолжит работать как часы. Вроде бы, ничего особенного, но многие другие Linux не переносят такого к себе отношения. Очень круто и удобно то, что elementaryOS полностью совместима с Ubuntu, а значит я могу подключить любой PPA-репозиторий для Ubuntu, и он гарантированно будет работать. Де-факто Ubuntu является наиболее распространённым дистрибутивом Linux в мире, и для него создано множество таких частных PPA-источников. Почти любая Linux-версия какой-либо программы имеется в уже собранном виде в чьём-то PPA, а значит мне не нужно возиться со сборкой исходников. Это удобно.

Одной из причин, почему я использую elementaryOS, а не саму Ubuntu, является рабочий стол Pantheon, который является оригинальной разработкой проекта elementary. Он основан на библиотеках GTK3 и Granite, и включает в себя отдельные элементы Gnome 3 (хотя их тут немного). Pantheon очень быстр и по своему поведению напоминает пресловутую macOS, как внешне, так и идеологически.

eos1

Вроде бы всё чисто и аккуратно, но активная вкладка в браузере очень слабо выделена, из-за чего работать неудобно. В дизайне elementaryOS не очень хорошо обстоят дела с контрастностью элементов.

Несмотря на то, что я не являюсь поклонником Debian и deb-дистрибутивов, наличие на компьютере elementaryOS для меня полезно, так как на свете существует некоторое число программ, которые очень легко установить в Ubuntu-подобных ОС, и очень трудно собрать где-либо ещё. Хороший пример: игра Machines vs. machines, которая опирается на QML-модули к Qt5, написанные в Canonical специально для Ubuntu. Это также относится к целому пласту программ, написанных в то время, когда в Canonical ещё делал ставку на Unity и Mir, и разрабатывал много специфических для Ubuntu компонентов. Другой пример – замечательный каталогизатор заметок Outwiker, который очень легко поставить из PPA и довольно муторно собирать вручную.

elementaryOS 0.4 могла бы быть идеальной настольной системой, но увы, она имеет свои недостатки, которые раскрываются после первых дней интенсивного использования. Во-первых, не все компоненты от Ubuntu 16.04 можно заменить более свежими версиями, и если программа требует самую новую GTK3, то мне гораздо проще накатить новейшую Fedora и собрать всё там, вместо ломания стабильной, но устаревшей GTK3 в elementaryOS. Во-вторых, кажущееся удобство рабочего окружения оборачивается совершенно дикими проблемами при каждодневной работе. Копирование файлов в Pantheon-files, каталогизация фотографий штатным приложением, веб-сёрфинг в Midori и Epiphany (Gnome Web) – всё это очень неудобно. Мало функций, мало настроек, невозможно что-либо изменить и перенастроить. Дополнительное наблюдение, которое, впрочем, относится не столько к elementaryOS 0.4, сколько ко всем рабочим окружениям на GTK3 – это крайне скудная и ограниченная функциональность прикладных программ. Я уже писал заметку о возмутительно убогом индикаторе погоды от проекта elementary, но с остальными приложениями из нового elementary AppCenter ситуация та же. Когда я подбираю свободные приложения для своей рубрики в журнале, я всегда отмечаю убожество и ограниченность программ на GTK3. Почти все они примитивны до безобразия, и при том часто ещё и нестабильно работают. Напротив, самые лучшие, развитые и функциональные приложения часто написаны на C++ и имеют интерфейс на Qt. Такое вот наблюдение 🙂

Наконец, я отмечаю всё возрастающую жадность разработчиков elementaryOS в отношение пользовательских донатов. Принцип Pay what you want – пример отвратительной жадности и истончающейся связи этих ребят с реальностью. Они заставляют ничем не виноватых людей чувствовать себя нищебродами каждый раз когда требуется скачать из AppCenter «условно-бесплатную» программу (с лицензией GPLv3, между прочим). Разумеется, это вовсе не означает что весь дистрибутив Loki 0.4 из-за этого плох.

eos2

Мы напишем недопрограмму на Vala и GTK3, а вы нам дадите немного денег. Видимо, в мире хипстеров растёт напряжение из-за недостатка донатов…

В итоге, elementaryOS живёт у меня на запасной разделе моего SSD и используется время от времени, в зависимости от задач и настроения.

Rosa Fresh R9

Мои отношения с этим российским дистрибутивом начались в 2012 году, когда в мае проект Rosalab презентовал версию Rosa Marathon. Этот релиз планировали поддерживать и обновлять аж 5 лет, что являлось прямым ответом на Ubuntu 12.04 LTS от британской Canonical. Увы, история Rosa Linux продолжила своеобразное «хождение по мукам» своего прародителя – французской Mandriva Linux. В 2011-2013 годах Rosa имела мощную финансовую подпитку от фонда NGI, организованным бывшим министром связи РФ Леонидом Рейманом. У компании имелся шикарный офис в Сколково и большой штат сотрудников. Именно в это время под руководством UX-дизайнера Кирилла Монахова был создан прекрасный набор фирменных значков Rosa и куча интересных модификаций для KDE. Многое из этого используется в дистрибутиве до сих пор.

Rd2012-new-icons

Отличная фирменная тема значков — это именно то, что меня всегда привлекало во внешнем виде Rosa Linux

Любопытно, что «тучные» годы Rosa Lab совпали с волной неистовой критики дистрибутива со стороны анонимусов и прочих человекоподобных с сайта Linux.org.ru. Дистрибутив ненавидели за то, что под него якобы попилили неисчислимые суммы бюджетных денег, а также за то, что он русский, а всё русское по определению толковым быть не может. Время показало, что оба обвинения были напрасными. С некоторых пор Rosa Linux существует под крылом НТЦ ИТ «Роса», имеет очень скромный штат сотрудников (не знаю, сколько их там точно, но вряд ли больше 10-15 человек) и в основном развивается за счёт образовавшегося сообщества. Интересно, что в наши дни у дистрибутива вполне неплохая репутация у Интернет-пользователей, никто Росу больше не ненавидит, но зато и будущее дистрибутива немного туманно: лично я боюсь, что проект может в любой момент умереть, и сообщество просто не справится с его поддержкой (например, кто-то должен оплачивать размещение сборочной среды ABF в датацентре).

После Rosa Marathon стартовала проект Rosa Fresh – версия дистрибутива с полускользящим режимом поддержки и обновления. «Полу-» означает, что в рамках базовой платформы у вас есть полноценная роллинг версия, а для перехода между платформами всё же рекомендуется устанавливать систему с нуля. Были выпущены две базовых платформы: 2014.1 и 2016.1, последняя является актуальной на данный момент.

Итак, какими особенностями обладает Rosa Fresh R9, основанная на платформе 2016.1?

  • Интеграцией дополнительных инструментов настройки (drak-приложений, унаследованных от Mandriva) в стандартный центр настройки KDE Plasma. Для сторонних программ сделаны соответствующие KCM-обёртки;
  • Свежими версиями рабочих окружений и прикладных программ. Версии пакетов в Rosa могут немного отставать от upstream, но зато в дистрибутиве организовано более толковое и тщательное тестирование новых функций. Если новая версия Plasma 5 несёт в себе регрессии и новые ошибки, пользователи Rosa получат её позднее, когда ошибки будут исправлены в корректирующих минорных релизах. Это не очень удобно для тех кому нужен bleeding edge (таким лучше подойдёт Manjaro или тот же Tumbleweed), но зато обеспечивает отличную стабильность системы. Однажды установленная Rosa Fresh может работать годами без сбоев;
  • Наличием огромного количества дополнительного ПО в репозитории Contrib. Стандартная поставка Rosa уже включает задействованный репозиторий Contrib, который по своему «богатству» не уступает, а иногда и превосходит знаменитый AUR от проекта Arch Linux. Я говорю сейчас не о формальном количестве пакетов, а о наличии всяких редких штук, вроде VoltAir, OilWar, Softmaker Freeoffice, которые сложно найти где-то ещё в готовом виде. В отличие от россыпи PPA-репозиториев в Ubuntu или частных OBS в openSUSE, содержимое Contrib централизованно пересобирается и тестируется средствами сборочной фермы ABF, что положительно сказывается на стабильности программ;
rosa2

Хотите поиграть в эту игру? Ставьте Rosa Fresh!

  • Возможностью скачать свежий промежуточный образ системы вместо того, чтобы накатывать огромный пласт обновлений поверх оригинального релизного образа. Это не полноценные nightly builds, но очень близко к ним. Это именно то, чего мне так не хватает в других дистрибутивах, особенно когда под рукой нет быстрого безлимитного Интернета (бывает и такое!);
  • Наличием дружного и адекватного сообщества на официальном форуме проекта. Активность там умеренная, и, к примеру, сообщество Ubuntu будет гораздо многочисленнее и более разговорчивым, однако форум Росы гораздо толковее, чем форум openSUSE, и бесконечно лучше того, что происходит в русском сообществе elementaryOS (напомню: ребята там зачем-то специально забросили свой форум и переместились в Telegram-канал, где быстро скатились в привычный для телеграма шлак).
rosa1

В разделе «Системное администрирование» содержатся инструменты, которые в других дистрибутивах разбросаны где попало.

В Росе довольно удобно заниматься сборкой программ из исходного кода, так как, с одной стороны, у нас есть здесь практически все инструменты и библиотеки для сборки (актуальных версий), а с другой, имеется довольной развитый инструментарий URPM, который содержит все неоходимые мне функции. Например, аналогом “zypper –si d” здесь выступает “urpmi –buildrequires”, а вместо “zypper dup” можно использовать “urpm-reposync”.

Разумеется, у Росы имеются и недостатки. Помимо неустойчивого положения дистрибутива и непонятных перспектив (а точнее – молчания со стороны НТЦ ИТ «Роса»), я бы отметил довольно архаичный инсталлятор и заброшенность прежних разработок (например, проигрыватель Rosa Media Player больше не развивается). Но в реальной эксплуатации это всё мелочи.

Rosa R9 является сейчас моей основной системой, и она меня полностью устраивает. Мне нравится то, что инфраструктура сборки этого дистрибутива находится на территории России, и помимо моей личной позиции, тут есть и практическая сторона: никакой тропический ураган или санкции США на реэкспорт ПО не могут повлиять на доступность Росы. Если вопрос с «американскими сервисами» был чисто политическим и никак не отразился в итоге на доступе к ним в РФ, то в конце августа этого года я лично столкнулся с тем, что моя Russian Fedora Remix 26 (какая ирония!) не могла достучаться до списка зеркал именно тогда, когда мне срочно нужно было сделать “sudo dnf update” – в это время в городке Ралейф бушевал ураган «Харви», который на несколько часов обесточил датацентр Red Hat. После этого я задумался: хочу ли я, чтобы мою работу с Linux определяли ураганы в стране вероятного противника? 😉

Mageia 6

Напоследок напишу немного о Mageia Linux. Это ещё один потомок почившей Mandriva Linux и в некотором смысле конкурент Rosa Linux. Я никогда особо интенсивно не использовал Mageia, так как в данном дистрибутиве исторически всегда наблюдались разброд, шатания и срывы сроков. Но я добросовестно прожил некоторое время с Mageia 6, так как в ней имеется портированный из Fedora пакетный менеджер DNF. С моей точки зрения, DNF является более перспективной технологией, чем URPM, и мне очень жаль, что в Росе пока нет DNF. Я пробовал портировать его самостоятельно, но это оказалось трудным заданием, и пока что я застрял где-то на сборке библиотеки Hawkey. В общем, я снимаю шляпу перед разработчиками Mageia за то, что они проделали отличную работу. Более того, в Mageia имеется графический интерфейс для DNF под названием Dnfdragora. Эта программа использует libYui и может интегрироваться с GTK3, Qt5 и ncurses. Такие штуки вызывают у меня зависть и восхищение!

mageia

Современный и быстрый менеджер пакетов, плюс отличный интерфейс к нему — это, безусловно, сильный ход разработчиков Mageia.

Что касается самого дистрибутива, то для начала я советую прочитать обзор от Dedoimedo. Сразу скажу, что с выводами этого уважаемого автора с согласен лишь отчасти. В принципе, Mageia 6 вполне можно использовать в качестве основной системы, особенно если вам нужен проприетарный драйвер Nvidia, однако я легко могу перечислить и недостатки данного дистрибутива:

  • Крайне скудное наполнение стандартных репозиториев (и небогатый выбор сторонних). Я уже как-то привык, что QtCurve, Kvantum, Cool Retro Term можно поставить сразу из репозиториев в Росе. В Магее так нельзя, увы;
  • Старые версии программ. Версия с Plasma 5 использует устаревший набор KDE Applications 16.12, которому скоро стукнет год. Остальные программы обновляются тоже крайне избирательно;
  • Странная приверженность к неудачным пережиткам Mandriva, например к Netapplet. Чтобы понять всю ущербность Netapplet по сравнению с NetworkManager (стандарт в большинстве другим дистрибутивов Linux), достаточно сравнить поведение Mageia и Rosa в VirtualBox: если на хосте меняются сетевые настройки, то NetworkManager в гостевой системе заметит это и автоматически перенастроится, а NetApplet в Mageia просто потеряет сеть до тех пор пока вы не сделаете “# service network restart”. Кстати, в Mageia почему-то нет sudo в стандартной поставке;
  • Довольно много багов. Например, смена языка и системной локали удивительным образом не влияет на некоторые программы. И таких мелочей в системе хватает.

В общем, если бы не DNF, то Mageia 6 вообще не стоило бы рассматривать.

В итоге, опыт использования подсказывает мне, что среди настольных дистрибутивов наиболее сбалансированным вариантом является Rosa R9 (а скоро уже выйдет и R10). Если вы по какой-то причине не любите Plasma 5, то можно использовать отдельную редакцию Росы с рабочим столом Gnome 3. В зависимости от вкуса, предпочтений и привычек вполне достойно установить Ubuntu 16.04 или elementaryOS 0.4, но использовать openSUSE Leap или Mageia скорее всего не стоит: количество ошибок и трудностей со временем приведёт к разочарованию.

Спасибо, что дочитали до конца. Подписывайтесь, ставьте лайки, и всё такое…

Реклама

Защитить нефтяные вышки!

13.07.2016

oilwar

Отличная маленькая игра из 2003 года, написанная финским товарищем Ярмо Хекконеном. В наши дни уже давно ничего не слышно про автора, а сайт игры (2ndpoint.fi) закрылся ещё в 2007 году. Но игра имеется в стандартном репозитории операционной системы Rosa Fresh — лучшего дистрибутива Linux на планете Земля!

Так что делаем так:
urpmi oilwar
и играем, прокачивая скорость нажатия на левую кнопку мыши 🙂

Если же вам хочется достичь таких впечатляющих результатов как у меня на скриншоте, то нужно просто задействовать xdotool:
urpmi xdotool
Далее я сделал простой скрипт, который делает подряд 5000 щелчков:
#!/bin/bash
for i in {1..5000}
do
xdotool click 1
done

Скрипт удобно повесить на удобную вам комбинацию клавиш, благо KDE это умеет делать стандартными средствами. Вот, собственно, и всё!

В процессе игры плотность живой силы противника постоянно растёт, и в какой-то момент реально эффективными остаются только осколочно-фугасные бомбы, запас которых можно пополнять прямо на поле боя. Враг не пройдёт!


Самые интересные Linux-программы за 2015 год

11.12.2015

Вот уже ровно год я веду рубрику Hotpicks в одном известном Linux-журнале. За прошедшие 12 месяцев я написал обзоры 132 приложений с открытым кодом. Как правило, это были свежие релизы, но попадались и давно не обновлявшиеся программы, которые, тем не менее, интересны и полезны в жизни.

Ниже я приведу список наиболее запомнившихся приложений, которые я рекомендую установить и попробовать у себя на компьютере. Наверняка вы найдёте что-то интересное для себя! Итак, поехали:

QMplay2 — самая внятная поддержка аппаратного ускорения, причём не только на уровне декодирования, но и на уровне ускоренного видео (VAAPI/VDPAU).

KEncFS — интерфейс к encfs. Позволяет создавать, изменять и конечно же монтировать зашифрованную файловую систему на уровне обычного пользователя.

ARChon — среда выполнения Android-программ, прикрепляемая к браузеру Google Chrome. Поддерживает очень многое из Google Play. Теперь не нужно запускать в виртуальной машине Android x86 — андроидные приложения живут у вас в системе как обычные Google Web Store Apps.

Boomaga — виртуальный принтер. Если вы вдруг что-то печатаете в Linux, или даже занимаетесь издательской деятельностью, то эта программа незаменима. С ней можно распечатать любой документ для последующего скрепления по типу тетради.

Krita — растровый графический редактор с упором на цифровую живопись. Кстати в версии 16.04 в него планируют добавить панель  анимации. Одно из самых сильных и профессиональных Qt-приложений.

Fiziko — помните рисунки и схемы в учебниках физики/математики/геометрии? Теперь вы можете делать такие сами. Вы пишите несложный код, программа рисует чёткие и контрастные иллюстрации.

QMapShack  — на смартфоне ставите любой GPS-трекер и потом сохраняете марщрут в виде файла. На компьютере скармливаете этот файл программе и у вас есть карта местности с вашим маршрутом. В программе можно подключать любые карты, смотреть высоты, глубины и т.п.

DFileManager — единственный файловый менеджер для Linux, который умеет показывать файлы в стиле Cover Flow.

Intef-eXe — инструмент для преподавателей школ и вузов. Позволяет создавать вики-странички и организовывать учебный процесс, проводить тесты, контрольные и т.д. Владеть XML/HTML при этом не нужно, для всего предусмотрен удобный интерфейс.

FLIF — перспективный формат сжатия графических файлов, причём без потерь. Похож на PNG, но сжимает почти как JPEG. На данный момент код ещё сыроват, но применять FLIF уже можно, например для архивации изображений.

Nuntius — аналог KDE Connect, но для Gnome. Для работы требуется спарить смартфон и компьютер по Bluetooth.

Dukto — программа обмена файлами по локальной сети. Примечательна своей простотой и наличием сборок под всевозможные платформы. Она здорово выручила меня в своё время с Nokia 808 и до сих пор выручает с Nokia N9.

Бесполезные, но очень эффектные программы:

Cool Retro Term  — эмулятор терминала в стиле старых дисплеев из 70-х и 80-х. Для тех, кому за…

Hollywood Technodrama — вы думали, что в Canonical сейчас пишут Mir и Unity 8? Нет, есть дела поважнее! Как, например, этот  имитатор эпичных «хакерских» экранов из голливудских фильмов.

Игры:

OpenTTD — клон Microprose Transport Tycoon Deluxe (оригинальной игры 1994 г.). Стройте дороги, покупайте автобусы, грузовики и поезда и зарабатывайте деньги на доставке и логистике. Захватывает жутко!

Caesaria — клон Impressions Games Caesar III (оригинальной игры 1998 г.). Стройте античный город, торгуйте с соседями, обороняйтесь от варварских племён и конечно же продвигайтесь по карьерной лестнице, выполняя поручения римского императора!

0 A.D. — клон Ensemble Studios Age of Empires (сложно сказать, какой именно версии, но скорее всего II, то есть это начало 2000-х). Игра содержит более современную графику и отличные эффекты. Пока что ещё в альфа-версии, но играть уже можно.

OilWar — крохотная игра-прикол от финских программистов. Вы обороняете нефтяную скважину от наступающих американских солдат. Отличный способ скоротать полчаса и натренировать свой скилл двойного щелчка мышью!

Dust Racing 2D — прикольные гоночки, вид сверху. Отлично развивают координацию движений и мелкую моторику пальцев!

Как-то так! 🙂


Дошёл до 2048

23.10.2014

Целый день (с перерывами) потратил на то, чтобы выяснить выигрышный алгоритм в игре 2048. В итоге всё же набрал заветное число очков.

IMG_2338a

В последний раз подобный азарт накатывал 5 лет назад 🙂


Интересное

17.08.2012

В 2004 году, на волне увлечения Ядерным Титбитом, я съездил на Гражданку и через какое-то время нашёл в одном дворе граффити, которое создатели игры использовали в игре (в подъезде дома). Часто ли вам получается бывать в местах действия ваших любимых игр?


Игра в города

23.04.2011

Некоторое время назад я сделал пост про свои 5 любимых игр. Де-факто самым увлекательным занятием с тех пор для меня стала игра в города на Яндексе. В игре есть чемпионы, накрутившие «себе» тысячи баллов за счёт ботов. Но меня интересует сам процесс игры, поскольку больше всего драйва и психологизма доставляет именна поединок с настоящим соперником. Я сыграл с тех пор где-то пару сотен партий и составил типичные образы игроков:

1. Эрудированный лоботряс. Знает просто много городов, играет ради процесса и до утомления. Таких где-то 15% от общей аудитории.

2. Интеллектуал, применяющий стратегию. С таким интереснее всего играть, т.к. он начинает тебя выводить на города, начинающиеся на Ю, Ф и другие «редкие» буквы. Таких людей мало, процентов 5.

3. Девушка/женщина, считающая себя умной и образованной (по ощущениям — с гуманитарным образованием). Сдаётся после первого города, оканичвающегося на Ы. Таких побольше, где-то 20%.

4. Соперники, которые ничего не знают и быстро сдаются. Таких, к сожалению, большинство — 60%.  Они могут быть кем угодно и любого возраста, но преимущественно это совсем молодые девушки, часто увлечённые эмо, готы или просто блондинки. Их особенно много в середине рабочего дня, поэтому в это время играть не интересно.

Разумеется, все «цифры» даны субъективно, навскидку.

С моей точки зрения, главный интерес в игре — это тренировка тактики и стратегии. Тактика позволяет добиваться локальных целей (например выяснить города на определённую букву), а стратегия позволяет набирать очки или доигрывать до желаемого рубежа.

Например, поставим простую стратегическую цель «всегда побеждать». Для её достижения есть несколько методов. Самый простой — играть короткие матчи. Например:

Москва — Афины… (слабый игрок)

Москва — Афины — Ыспарта — Апатиты — Ыштык — Клинцы… (средний игрок)

Если игрок сильный и знает полный список городов на Ы (всего их 13), то необходима дифференциация. Дело в том, что существует город Ышыклы, который чрезвычайно удобен для контратаки, и если противник применит это оружие, когда остальные 12 городов уже названы, то можно технически проиграть. К тому же, людей, которые знают все 13 городов, мало и они всегда относят к категории 2 (см. выше), поэтому нужно иметь в своём арсенале альтернативные способы атаки. Как правило, можно победить, не прибегая к букве Ы, а подсовывая противнику города, где в конце Ф, Х, Ц, Й, Ю и другие редкости.

Отдельно упомяну эстетическую сторону игры. Играть Москва — Амстердам — Милан —Нью-Йорк неинтересно. Гораздо интереснее так: Евле — Ебайшоу — Уяк — Клиторпс — Сосо

Игра, в которой игроки обмениваются редкими городами — самая интересная. Ты ему Козлодуй, он тебе — Йолаезы.  Ты ей Бляховня, она тебе — Яйце. И так далее.

Возможности игры почти безграничны. Например можно поставить стратегическую цель набрать побольше очков, и в случае эрудированного, но неискушённого компьютерной версией игры противника, довести его до долгой игры «обычными» городами, а потом атаковать.

С умными играть интереснее ещё и потому, что происходит обмен интересными городами. Без красочных поединков я бы не узнал об Уогга-уогге, Муданьцзяне и других!

🙂


5 игр

29.12.2010

Я не играю в контру, халфу, линейку и прочие большие игры, на которые тратится много времени. Когда хочется отдохнуть, предпочитаю что-то маленькое, весёлое и по возможности полезное. Так вот и составился сам собой список моих любимых игр.

1. Blobby Volley

Про этот пляжный волейбол я уже писал ранее. Самое интересное — играть с противником по сети. Можно играть со случайными людьми, можно вступить в «лигу» и договариваться о конкретных матчах. Я играю неплохо, но до вершины мастерства мне очень далеко. Лидерами рейтинга являются люди, которые, судя по всему, посвятили этом волейболу почти всю жизнь. Тем не менее, 80% новичков я побеждаю быстро и уверенно. Иногда можно хорошо поглумиться над зарвавшимися нубами, играя с именами. В игре можно задавать произвольное имя, причём противник не знает, играет ли он с разными людьми или с одним и тем де человеком под разными именами. Как-то раз мне  постоянно доставался в соперники некто super_macho, который проигрывал раз за разом, но продолжал ломиться в сетевую игру. Ну, я стал с ним играть под псевдонимами juicy pussy, hot slut  и т.п. Представляю себе, как тот чувак переживал, проигрывая вчистую какой-то мокрой киске 🙂

Этот приём работает и в обратную сторону: играя против девушки, не стоит обольщаться, ведь на том конце может сидеть ещё один приколист.

2. Crush the castle

Флэш-игра, в которой предлагается с помощью катапульты рушить замки несложной конструкции. Есть несколько наборов уровней, несколько зарядов катапульты: от простого камешка до тройной бомбы, которая крушит всё вокруг. Замки полностью подчиняются законам физики. Такие явления как трение, гравитация, масса реализованы просто шикарно, причём разные материалы имеют соответствующее поведение, устойчивость и т.п.

Самое замечательное в этой игре — возможность строить собственные замки и тут же испытывать их на прочность. Я считаю, что это отлично тренирует инженерные навыки и даёт представление об архитектуре зданий.  Если нарушить равновесие, вся конструкция развалится точно так же как и в реальной жизни!

Есть несколько версий этой игры, но мне нравится не последняя, а предыдущая. В новой версии сделано навороченное оформление и добавлено ещё больше физики: есть снаряды с горящим маслом, электричеством, хладагентом и т.п. В игре может идти дождь или дуть ветер, и много чего ещё, но геймплей от этого пострадал. Постоянно отвлекаешься на спецэффекты и тут уж не до инженерного искусства. Я предпочитаю вот эту версию игры.

3. Города

Замечательная online-игра от Яндекса. Это традиционные «Города»,  но с привязкой к яндекс-картам. Можно играть со случайным пользователем яндекс-почты, либо с роботом («городовым»), который знает все города. В качестве ответов принимаются все города, которые есть на картах этого сервиса. Это на самом деле имеет значение, потому что один и тот же город может иметь немного разные написания у яндекса, гугла  и в бумажном атласе. Игра принимает только яндексовские версии названий, и только собственно города (сёла и прочие нас. пункты не засчитываются). Во время ответа город отображается на встроенной тут же карте; кроме этого указывается расстояние между двуями последними городами. У каждого игрока есть баллы (число названных городов) и «километраж» — суммарное расстояние между названными городами. Километраж существует только для прикола и общего развития, на победу он не влияет. На каждый ответ даётся 30 секунд, соответственно выигрывает тот, кто дождётся таймаута во время хода противника, или же если противник нажмёт кнопку «Сдаюсь». Все игроки участвуют в рейтинге, в котором лидируют опять же яростные задроты и люди с большим количеством свободного времени.

Ключ к победе в игре состоит в умелой тактике использования городов на букву Ы. По версии яндекс-карт, в мире существует 13 городов, начинающихся на Ы, а также несметное число городов, которые на Ы заканчиваются. 13 городов на Ы вам понадобятся дл обороны, а остальные — для нападения (например Афины). Отдельно стоит отметить город Ышыклы, которым удобно наносить контр-удар. В общем, шикарный тайм-киллер, развивающий тактическое мышление и эрудицию.

Кстати, обыграть Городового вполне реально:

4. Extreme TuxRacer

Пингвин летит с горы и собирает селёдку. Эта игра существует уже много лет и обычно ассоциируется с Linux. В TuxRacer множество трасс разной сложности, есть режим тренировки и чемпионат, на котором нужно добиваться определённых высоких результатов. На финише каждой трассе вам выставляются очки, которые высчитываются по формуле, учитывающей время в пути + собранную селёдку. На мой вкус, интереснее всего меряться не очками, а как раз временем, т.к. игра позволяет проявить настоящий инстинкт гонщика. Пингвин по разному скользит на снегу, льду и земле, и подобрать оптимальный маршрут и поведение — большое мастерство.

Игра кроссплатформенная, можно скачать её под любую ОСь.

5. Маджонг

Наконец, в GNOME есть отличный векторный маджонг, который сделан по мотивам древней китайской игры. В современном компьютерном маджонге интересно разбирать «замок» на время, благо рейтинг игроков и результатов ведётся именно по времени. Игра здорово развивает внимательность и скорость реакции, начинаешь видеть все различия между иероглифами и быстро находить пары. И отдых, и  разминка. В существующем виде (как на скриншоте) игра доступна только в линуксе. Многочисленные аналоги мне не нравятся – там гораздо более грязное оформление костей.

Вот как-то так.